Issue |
Mécanique & Industries
Volume 5, Number 2, Mars-Avril 2004
Virtual Concept 2002
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Page(s) | 147 - 159 | |
DOI | https://doi.org/10.1051/meca:2004015 | |
Published online | 29 April 2004 |
La Réalité Virtuelle pour une conception centrée sur l'utilisateur
1
LIPSI ESTIA,
Technopole Izarbel,
64210 Bidart, France
2
Laboratoire CQP2,
Université Technologique de Compiègne,
Centre de Recherche Pierre Guillaumat,
BP 60319, 60203 Compiègne Cedex, France
Auteur de correspondance : x.fischer@estia.fr
Reçu :
30
Juin
2003
Accepté :
20
Octobre
2003
Nous présentons dans cet article quelques réflexions sur l'utilisation de la Réalité Virtuelle et des techniques adjacentes en conception de produits. La Réalité Virtuelle est présentée comme un outil d'aide à la décision en milieu industriel, mais aussi comme un facteur nécessaire auprès des futurs utilisateurs de produits. Cet article s'appuie sur une bibliographie qui consiste à positionner la Réalité Virtuelle dans un processus de conception. Il positionne aussi un ensemble d'articles récents, développés au cours de la conférence Virtual Concept 2002.
Abstract
This paper presents some ideas on the use of Virtual Reality (VR) and techniques used to develop VR for product design. We try to evaluate if VR may be an industrial support system in design. This paper includes a bibliography used to place VR in the design process and it introduces emergent works or ideas. It presents the positioning of Virtual Concept 2002 papers.
Key words: Virtual Reality / industrial process / integrated design / design support system / simulation / predictive engineering / sensation / perception / user expectation / virtual product
© AFM, EDP Sciences, 2004
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